SINOPSE
No início da década de 1990, a internet começava a se popularizar, prometendo novas possibilidades de entretenimento. A garotada sonhava em ter seu próprio computador, enquanto jogos rudimentares evoluíam para experiências mais complexas, com personagens icônicos como Donkey Kong e Super Mario. Essa era a realidade de muitos jovens, ansiosos por explorar o mundo digital que se expandia rapidamente.
Gabriel, um garoto que compartilhava o PC do pai, aproveitava as restrições para se aventurar em jogos e desafios. Com uma imaginação fértil e habilidades promissoras, ele mergulhava em um universo onde heróis e vilões se tornavam parte de sua jornada, questionando os limites da tecnologia e da criatividade. A busca por diversão e conhecimento o levava a experiências que poderiam ser o prenúncio de algo maior.