SINOPSE
Em 1974, o primeiro Campeonato Mundial de Xadrez por Computador ocorreu em Estocolmo, reunindo sete nações em um torneio inédito. Programas de xadrez desenvolvidos por instituições científicas competiram, refletindo também a tensão da Guerra Fria. O programa soviético KAISSA saiu vitorioso, superando o americano CHAOS, enquanto um jogo intrigante entre OSTRICH e BEAL terminou em xeque-mate na 17ª jogada.
Com 33 diagramas e comentários divertidos de personagens como o “Velho Mestre Boris”, a obra proporciona uma experiência nostálgica e lúdica, celebrando a paixão pelo xadrez e a alegria do jogo.