SINOPSE
No ano de 2006, três jovens têm um objetivo em comum: fugir da rotina escolar. Wescley busca um momento de diversão com videogames, enquanto Neto se prepara para um encontro na frente da escola. Itim, por sua vez, deseja provar sua coragem para os amigos roqueiros, mesmo que nunca tenha se considerado um emo.
Apesar de não se conhecerem, todos compartilham o desejo de matar aula após o intervalo. Juntos, eles descobrirão que a amizade pode surgir nas situações mais inesperadas, especialmente quando se trata de aventuras proibidas.
