SINOPSE
Novas descobertas na Neurociência transformam a vida no século XXI com a realidade virtual de imersão total, conectando diretamente o cérebro a computadores por meio de biochips. Essa tecnologia gera novos comportamentos, onde muitos optam por viver em ambientes virtuais, alterando negócios, cultura e entretenimento. Jogos eletrônicos se tornam mais viciantes que drogas, atraindo até facções criminosas que abandonam o tráfico para dominar o mercado de jogos.
Wagner, um jovem da periferia, trabalha em uma loja de jogos virtuais, dividindo-se entre os valores morais de sua infância e a nova realidade imposta pela criminalidade. A narrativa explora questões universais como vida, morte, bem, mal e o destino da humanidade em um cenário de ficção científica intrigante.