SINOPSE
Com uma abordagem didática, a obra apresenta um panorama abrangente da computação gráfica, explorando sua origem, conceitos fundamentais e o mercado de trabalho. Teorias das cores, como as de Aristóteles e Leonardo da Vinci, são discutidas, assim como a relação entre cor e luz, processamento de imagem e percepção visual.
A diferenciação entre tipos de imagens é analisada, incluindo curvas, splines e nurbs. O estudo abrange geometrias, projeções e aspectos tridimensionais, como modelagem e tipos de rendering, sendo útil para cursos técnicos em áreas relacionadas.
