SINOPSE
O paradigma da orientação a objetos surge como uma solução para representar a realidade através de abstrações e características dos objetos em sistemas computacionais. Esses componentes do mundo são transformados em entidades que se inter-relacionam, cada uma possuindo suas próprias características, comportamentos e estados.
Para a criação de objetos, são essenciais a abstração e a representação. A abstração envolve a observação da realidade e a identificação das entidades e ações necessárias, enquanto a representação traduz essas informações em um modelo de classes, destacando a importância do UML nesse processo.