SINOPSE
Um professor decide deixar sua cátedra, enquanto uma menina nasce sem chorar e crianças brincam desafiando o tempo. O jogo entre o “não” e o “sim” revela a complexidade das escolhas, onde cada um joga à sua maneira, enfrentando as consequências de suas decisões. A incerteza paira no ar, questionando se é realmente necessário jogar ou se um gesto definitivo pode resolver tudo.
Influenciado por psicanálise e filosofia, a narrativa entrelaça a morte como um elemento central, conectando as tramas de seis contos que exploram a vida e suas nuances.