SINOPSE
O desenvolvimento de personagens para jogos é explorado de forma abrangente, apresentando o processo de criação e as técnicas de modelagem mais utilizadas. Aborda ambientes bi e tridimensionais, além de detalhar a modelagem de personagens 3D, texturização e as limitações que surgem nesse contexto. Conceitos como mapeamento, iluminação, renderização e rigging são discutidos, assim como o uso do Mudbox para adicionar detalhes e pintura.
Aspectos da escultura digital também são analisados, culminando em uma introdução aos fundamentos da animação de personagens. O conteúdo é ideal para cursos técnicos em Computação Gráfica e Programação de Jogos Digitais, complementado por material de apoio.
