LOGO e arte digital: O livro–jogo das mandalas e algoritmos

Danilo L. Batista

SINOPSE

Uma proposta inovadora utiliza a linguagem de programação LOGO para integrar Matemática e Arte em atividades interdisciplinares. Com 10 desafios envolventes, o leitor é convidado a explorar a construção de figuras geométricas que se assemelham a mandalas digitais, estimulando a criatividade e o raciocínio lógico.

Voltado para curiosos e educadores, o conteúdo revela as potencialidades do ato de programar no ambiente educacional, proporcionando uma experiência interativa que une aprendizado e diversão. Prepare-se para uma jornada de descobertas e reflexões.

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