SINOPSE
Uma viagem ao passado revela como uma simples ideia pode transformar o mundo. A Turma da Aventura se encontra na antiga Suméria, onde a roda é apenas uma ferramenta do oleiro. Com a ajuda de um jovem artesão, eles começam a questionar o potencial dessa invenção e a importância da observação na criação. O progresso é lento, mas a curiosidade e a colaboração se tornam essenciais para desvendar novos caminhos.
Enquanto enfrentam desafios, os personagens aprendem que errar faz parte do processo criativo. A narrativa instiga a curiosidade e promove discussões sobre ciência, história e invenções, tornando a leitura uma experiência envolvente e educativa para jovens leitores.