SINOPSE
Uma menina de dez anos se destaca por sua paixão pela programação e pela resolução de problemas. Ao corrigir erros em jogos, criar aplicativos para ajudar sua professora e desenvolver sites para campanhas locais, ela demonstra que a tecnologia pode ser uma ferramenta divertida e criativa. Em três histórias envolventes, a jovem aprende a pensar logicamente, colaborar com amigos e enfrentar desafios reais através do código.
A cada novo projeto, sua confiança cresce, provando que, mesmo em uma idade tão jovem, é possível impactar positivamente a comunidade com a tecnologia.