SINOPSE
Questões sobre a adesão aos jogos eletrônicos e seus impactos são exploradas de maneira profunda, utilizando conceitos de Foucault sobre governo. A análise revela como esses jogos moldam a subjetividade dos jogadores, considerando quatro mecanismos principais: a comunidade, as formas de educação, as narrativas e a construção de personagens.
Além disso, categorias como idade, sexo e classe social são levadas em conta para entender o perfil do jogador. A investigação também aborda como o jogador, como agente de poder, se forma continuamente, refletindo as dinâmicas de poder que influenciam a experiência de jogo.
