Jogos eletrônicos: Diversão, poder e subjetivação (Fazer / Lazer)

Cláudio Lúcio Mendes

SINOPSE

Questões sobre a adesão aos jogos eletrônicos e seus impactos são exploradas de maneira profunda, utilizando conceitos de Foucault sobre governo. A análise revela como esses jogos moldam a subjetividade dos jogadores, considerando quatro mecanismos principais: a comunidade, as formas de educação, as narrativas e a construção de personagens.

Além disso, categorias como idade, sexo e classe social são levadas em conta para entender o perfil do jogador. A investigação também aborda como o jogador, como agente de poder, se forma continuamente, refletindo as dinâmicas de poder que influenciam a experiência de jogo.

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