SINOPSE
Domingos Pinto Colchão, um galo travesso, chega à mata do Curupira e se depara com um objeto curioso, redondo e de couro. Com a ajuda do Curupira, ele e suas assombrações tentam desvendar a função do misterioso item, que os leva a criar um jogo inusitado. A diversão parece promissora, mas logo se transforma em uma situação que lembra as competições entre humanos durante os clássicos jogos.
Entre risos e desafios, as aventuras na mata revelam que nem sempre as brincadeiras terminam como esperado, trazendo lições e surpresas inesperadas para todos os envolvidos.
