Introdução à computação: Da lógica aos jogos com Ruby

Guilherme Silveira

SINOPSE

Aprender a programar se tornou essencial em um mundo repleto de inovações tecnológicas. A transformação de ideias em código resulta em programas, jogos e aplicativos, enquanto a exploração do desconhecido, como Marte, nos leva a desvendar os mistérios da ciência. O conhecimento em programação é a chave para navegar por essa nova realidade.

Com uma abordagem prática, são apresentadas as principais disciplinas introdutórias da computação, permitindo a criação dos primeiros jogos. O leitor aprenderá a tomar decisões em seus programas e a compreender a lógica que fundamenta a criação de software.

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