SINOPSE
Com uma abordagem didática e exemplos práticos, a obra explora a modelagem de um personagem bípede, focando em sua estrutura poligonal e expressões faciais, visando a criação de uma imagem estática. O tema central é um atleta de MMA em estilo cartoon, proporcionando uma visão geral do universo 3D.
O conteúdo inclui uma introdução aos softwares utilizados, além de técnicas essenciais como modelagem, retopologia, texturização, mapas, materiais, rigging, iluminação, poses e renderização do personagem, oferecendo um aprendizado gradual e eficaz.
