SINOPSE
Textos ensaísticos elaborados no ano de 2000, que introduzem o universo dos jogos de interpretação de papéis a um público não familiarizado. O primeiro texto serve como uma porta de entrada, enquanto o segundo propõe um projeto voltado para eventos de RPG, com foco em torneios.
O terceiro texto apresenta uma reportagem do jornal O Globo, que complementa as discussões anteriores e oferece uma visão do cenário da época. Juntos, esses ensaios proporcionam uma rica reflexão sobre o papel do RPG na cultura contemporânea.