SINOPSE
Algumas casas têm o poder de devorar histórias, e uma delas é a Casa de Alvorim, um lugar envolto em mistério e temor. Cinco amigos, desafiando lendas urbanas, decidem explorar esse local esquecido em São Paulo, onde muitos desaparecem sem deixar vestígios. O que eles encontram vai além de paredes silenciosas: é um espaço que escuta e se alimenta das memórias mais profundas de cada um.
Antes de cada ataque, um eco infantil ressoa, implorando por ajuda. No entanto, oferecer socorro pode ser fatal, pois a casa se alimenta de traumas e medos não enfrentados. Uma presença inquietante, conhecida como Dunmgis, aguarda aqueles que se atrevem a entrar, prometendo uma experiência psicológica intensa e perturbadora.