SINOPSE
As aventuras de Jeux e sua turma seguem em um ritmo cada vez mais bizarro e irônico. Trocas de lâmpadas queimadas em ambientes comuns revelam a vigilância constante de figuras enigmáticas. Traições com raízes religiosas e decepções estranhas permeiam a narrativa, enquanto uma visão apocalíptica se entrelaça com a cegueira do ego.
Entre prazeres inesperados e situações solitárias, a trama apresenta vampiros em um clube de caça e reflexões absurdas sobre a vida. Com um toque de humor negro, a convivência com vizinhos excêntricos torna tudo ainda mais intrigante.