SINOPSE
Propostas de atividades práticas são apresentadas, visando a aplicação da BNCC em Computação. Recursos tecnológicos, como computadores e tablets, são utilizados, assim como abordagens desplugadas, permitindo uma diversidade de experiências de aprendizado.
O conteúdo é direcionado a alunos do 4º ano do Ensino Fundamental I, buscando engajar os estudantes em um aprendizado dinâmico e interativo. As atividades estimulam a criatividade e o raciocínio lógico, preparando os jovens para os desafios do mundo digital.