SINOPSE
Três crianças se divertem em um jogo de faz de conta, onde pequenos carrinhos são preenchidos com itens variados. Jesus assume o papel de comprador, enquanto Maria observa com um sorriso. A brincadeira toma um rumo diferente quando Tiago propõe um jogo inspirado no Êxodo, levando a um debate sobre os papéis e a identidade de cada um.
As discussões entre os amigos revelam suas personalidades e crenças, enquanto tentam decidir se os israelitas ainda possuíam os mesmos carrinhos após a travessia do deserto. A inocência da infância se entrelaça com temas de fé e amizade, criando um ambiente lúdico e reflexivo.
