A GAMIFICAÇÃO COMO FERRAMENTA PEDAGÓGICA NO ENSINO SUPERIOR

CARLOS ALBERTO PAIVA

SINOPSE

O cenário educacional no ensino superior tem passado por transformações significativas, especialmente com a crescente presença da tecnologia. Professores enfrentam o desafio de lidar com uma avalanche de informações e alternativas midiáticas, muitas vezes se sentindo sobrecarregados. Apesar de estarem familiarizados com as novas tecnologias, a adaptação criativa ao conteúdo pedagógico ainda é um obstáculo a ser superado.

Pesquisas recentes demonstram o sucesso da gamificação como uma abordagem inovadora e interativa, capaz de despertar o interesse dos alunos e facilitar o aprendizado. Este estudo explora os processos da gamificação, destacando sua integração com o conteúdo pedagógico e oferecendo uma visão inspiradora sobre seu potencial transformador na sala de aula.

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