SINOPSE
Nos anos 90, uma noite de apagão no brejo transforma a rotina de uma família. Cícera propõe um jogo de sombras com seu irmão mais novo e a avó, utilizando uma vela para iluminar o ambiente. Entre contornos e silhuetas projetadas na parede de taipa, eles descobrem que nem toda sombra é apenas uma ilusão.
A narrativa revela que o terror pode se manifestar em lugares inesperados, longe dos grandes centros urbanos, enquanto a claustrofobia de uma casa pequena intensifica a atmosfera. A arte em preto e branco realça as nuances da brincadeira, criando uma experiência visual única.