SINOPSE
Na terceira edição, revista e ampliada, a obra explora como mídias, tanto novas quanto tradicionais, podem diminuir distâncias nas atividades educacionais. Conceitos fundamentais sobre o uso de tecnologias interativas, como games e realidades virtual e aumentada, são discutidos, revelando suas características, potenciais e desafios. A linguagem acessível e a fundamentação teórica permitem que leitores compreendam temas complexos e repensem paradigmas existentes.
Referências e propostas de atividades enriquecem a experiência de aprendizado, tornando a leitura essencial para educadores, pedagogos e pesquisadores que buscam inovação e qualidade na educação. Sugestões práticas e atividades são apresentadas ao longo dos capítulos, tornando a obra uma valiosa ferramenta para cursos de capacitação e formação acadêmica.