SINOPSE
Várias qualidades valiosas da mente podem ser adquiridas e fortalecidas através do jogo de xadrez, transformando-se em hábitos duradouros. Em 1977, o 2º Campeonato Mundial de Xadrez de Computador ocorreu em Toronto, envolvendo oito nações que competiram com programas de xadrez. O torneio, que teve um significado político durante a Guerra Fria, viu o programa americano CHESS 4.6 como vencedor, enquanto o soviético KAISSA ficou em terceiro lugar.
Um jogo divertido entre KAISSA e o suíço TELL terminou rapidamente em xeque-mate. Para proporcionar uma experiência nostálgica, cada jogada é acompanhada por diagramas e comentários humorísticos. O foco é a alegria e a diversão, com ilustrações e uma história fantástica no apêndice, desejando a todos saúde e paz.