SINOPSE
Coletânea de textos que explora o GameDesign e as mecânicas digitais, abordando a adaptação interativa de clássicos como Alice In The Wonderland. A pesquisa se aprofunda em jogos classificados como violentos, analisando a presença de “violência gratuita” e suas implicações dramáticas, sem punições para os jogadores.
Além disso, apresenta um projeto colaborativo de animação e modelagem social 3D, focado no desenvolvimento de jogos digitais. Também são discutidos os GameJams, competições que reúnem equipes para criar protótipos em um curto espaço de tempo.
