SINOPSE
Transformações na cultura digital são exploradas através dos jogos de realidade alternativa, revelando a intersecção entre comunicação social e jogos digitais. O conteúdo aborda temas relevantes da cibercultura, como computação ubíqua, espaço, lugar e mídias locativas, proporcionando uma visão abrangente sobre o gênero.
Com sete capítulos, a leitura é enriquecedora para profissionais e estudantes de diversas áreas, incluindo Comunicação Social, Ciências da Computação e Arquitetura. A obra se destaca como uma contribuição significativa para o entendimento das dinâmicas contemporâneas das mídias e dos jogos.
