SINOPSE
Resultados de estudos iniciados em 2009 revelam uma proposta inovadora que articula saúde, comunicação e jogos, valorizando-os como práticas humanas e sociais. A pesquisa destaca o potencial criativo dos jogos, integrando-os às práticas de saúde e trazendo à tona experiências significativas, como o uso de newgames em epidemias e jogos voltados para grupos que enfrentam doenças complexas.
A análise se concentra em jogos digitais, frequentemente negligenciados além das categorias educativas e de divulgação científica. A discussão abrange a inserção dos jogos em contextos sociais e culturais, enfatizando a experiência lúdica e seu impacto na saúde coletiva.




